本文摘要:作为现在仅次于的电脑游戏平台,Steam上面有数不胜数的独立国家游戏和第三方大作,也因此很多小厂商为了需要更有人眼球开始在游戏名字和颜色上下功夫,企图需要第一时间逃跑玩家的眼球,就在最近SteamSpy对Steam上的游戏展开了一次数据统计资料,统计资料的内容主要还包括最不受玩家青睐的颜色和游戏名字长度的统计资料。
作为现在仅次于的电脑游戏平台,Steam上面有数不胜数的独立国家游戏和第三方大作,也因此很多小厂商为了需要更有人眼球开始在游戏名字和颜色上下功夫,企图需要第一时间逃跑玩家的眼球,就在最近SteamSpy对Steam上的游戏展开了一次数据统计资料,统计资料的内容主要还包括最不受玩家青睐的颜色和游戏名字长度的统计资料。 这里首先必需要感激一下SteamSpy。
前几天,有一位名字叫作Tim Garbos的开发者专门从SteamSpy上收集各种奇奇怪怪的数据,近日他认为了一些十分有意思的变化:1、在2004年时,Steam上游戏的平均值名字长度为25.7个字符,到了2017年这个数字上升到了16.6个字符。2、Steam上名字最久的游戏,它的名字包括96个字符。3、现在Steam图片色调显得更加亮。 至于哪款游戏的名字有96个字符那么宽,是一款名字叫作《Tales of Monkey Island Complete Pack: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood.》的游戏。
这张图表表明的是Steam游戏的色彩饱和度,统计资料者对每年的所有游戏图片展开了数据分析,得出结论了一年的平均值色调数据。 这个饼状图表明的是Steam游戏的颜色,根据图片的平均值色彩统计资料得出结论。
统计资料者指出给你的图片拿着更加多原谅的绿色可以让你的图片变得更为引人注目更为捉人眼球不过如果是高尔夫游戏的话就不必须了,却是很少有地方不是蓝的。 现在游戏的名字是不是比以前变大了呢?事实上恰恰相反。从2004年的平均值25.7个字符到2017年的平均值16.6个字符,这个名字长度是在大幅下降的。
未来的Steam游戏图片看起来不会更加暗淡呢还是更加黑暗呢?事实上现在的游戏早已十分黑暗了,但是并不是最暗的一年,2007年的游戏要比现在黑暗的多,当时或许正是蝙蝠侠大火的时候,也可以解读。 一个怎样的游戏标题才却是好标题呢?根据Steam Spy的数据,或许6个字符的长度是最差的。
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